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  1. CorelDRAW X4

    sexta-feira, 28 de novembro de 2014

    Começamos esta semana a explorar o programa de criação de imagens vetoriais CorelDRAW X4, e estamos a gostar muito. Deixamos algumas das nosssas primeiras obras primas para vocês contemplarem.
    O Batlogo é uma estrutura definida por um conjunto de padrões colocados estratégicamente para criar uma imagem apelativa aos olhos e cativante ao cérebro.
    O Geométrico é uma experiência com poligonos e preenchimentos.

    O Espiralogo é, ao contrário do seu antecessor, uma imagem mais simples que pretende representar a calma. Elaborado com cores simples, torna-se belo e divertido olhar para ela.




  2.  A compressão de imagens pode ser de dois tipos:


    • Compressão sem perdas: a compressão é feita após a descompressão e preserva todos os dados da imagem.

    • Compressão com perdas: a compressão é seguida da descompressão e leva à perda de alguma informação da imagem.



    Técnica simples de compressão sem perdas (utilizada na compressão de imagens que apresentam grandes áreas com o mesmo tom, eliminando a redundância). Esta técnica é suportada pelos formatos de imagem: TIFF e BMP e GIF.


    As técnicas de compressão com perdas, eliminam alguma informação da imagem original, obtendo assim uma representação mais compacta. Uma vez eliminada esta informação, nunca mais poderá ser recuperada. A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à da imagem inicial. Esta técnica é suportada pelo formato JPG.

    Distinção entre imagens do tipo bitmap e imagens do tipo vetorial:

    Imagens do tipo bitmap:  trata-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos (pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor.




    Imagens do tipo vetorial: as imagens vetoriais são representações de entidades geométricas como um círculo, um rectângulo ou um segmento. Estes são representados por fórmulas matemáticas (um rectângulo é definido por quatro pontos, um círculo por um centro e um raio, uma curva por vários pontos e uma equação). É o processador que será encarregado de “traduzir” estas formas em informações interpretáveis pela placa gráfica.





    Características dos formatos dos ficheiros do tipo bitmap
    BMP (Bitmap) :Um ficheiro BMP é um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a um suporte indexado.

    GIF (Graphics Interchange Format): É uma extensão aplicada à imagens comprimidas e codificadas pela especificação LZW, método que não acarreta perda de informação, ou seja, uma imagem GIF pode ser lida e gravada infinitas vezes e sempre será idêntica à original.

    JPEG (Joint Photographic Experts Groups): É um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a você escolher o tamanho de armazenamento e seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente se obtém uma compressão com pouco perceptível perda na qualidade da imagem.


    PDF (Portable Document Format): É um formato de arquivo desenvolvido para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.
    O PDF é um padrão aberto, e qualquer pessoa pode escrever aplicativos que leiam ou escrevam neste padrão.
    PNG (Portable Network Graphics): É um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados. Este formato livre suporta canal alfa, tem uma maior gama de profundidade de cores, alta compressão (regulável), e outras características. Também permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa.


    TIFF (Tagged Image File Format): É um formato de arquivo para imagens digitais criado para uso no processo de impressão PostScript. Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores. É usado extensamente em aplicações de manipulação de imagem tais como Photoshop, DTP e scanners e também muito utilizado para A permuta de imagens entre as diversas plataformas.


    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV79Gq4hZ16063PelJl1bk5mdlW_bqYhxI0FfWRi-RQ3-9Zm0WJsl90ddlHQloIpaZPzjfmLHpg-JvRC9JUY4GsU_XVD7zYZfF6Y5kfoQx6Ezgt42OYnhac8fTiOD92X-OSI5xw39vIpw-/s1600/bitmap.png





    Características dos formatos dos ficheiros do tipo vetorial:



    SVG (Scalable Vector Graphics): Trata-se de uma linguagem XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem ampliados.


    SXD (OpenOffice.org DRAW): Possui uma ferramenta para criar e editar desenhos, fluxogramas, cartazes, logótipos e tudo mais, seguindo o mesmo conceito do CorelDraw, só que gratuito e também com grande qualidade, suportando a inclusão de imagens, gráficos, desenho de vetores e formas geométricas, textos, filmes, sons.

    PS (PostScript): é uma linguagem de programação especializada para visualização de informações, ou uma linguagem de descrição de páginas, originalmente criada para impressão e posteriormente modificada para o uso com monitores. A linguagem fornece uma máquina de pilha e comandos específicos para o desenho de letras e figuras, incluindo comandos de traçado e formas de representação de imagens.

    CDR (CorelDraw): É um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos: desenhos artísticos, publicitários, logótipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas) confecção de cartazes.

    WMF (Windows Meta File): É um formato de arquivo gráfico do Sistema Microsoft Windows. Estes arquivos são portáveis entre as aplicações e possuem no seu conteúdo a característica gráfica vetorial, que ao ser visualizado mantém as características originais de imagem mesmo quando de sua ampliação.
    http://www.w4graphics.com/images/vectorvsbitmap.jpg

  3. Modelo RGB (Red, Green, Blue - Vermelho, Verde, Azul)


    O modelo de cor RGB é um modelo aditivo que junta as três cores primárias de várias maneiras para reproduzir qualquer outra cor. Este modelo é geralmente utilizado pelos monitores de computadores para mostrarem imagens.
    Este modelo de cor é dependente dos dispositivos que o usam. Diferentes dispositvos possuem diferentes valores de RGB, uma vez que os valores numéricos que representam o R, o G e o B variam de fabricante para fabricante. 
    O modelo RGB é actualmente usado por uma variedade de dispositivos de multimédia, tais como monitores, televisões CRT e LCD, ecrãs de telemóveis, projectores de vídeo e ecrãs LED. 
    É de notar que as impressoras não usam este modelo, usando por outro lado, o modelo CMYK, devido ao facto de que as impressoras são dispositivos que usam modelos de cor subtractivos, não aditivos. 


    Modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black - Ciano, Magenta, Amarelo, Preto)
    O modelo de cor CMYK contrasta com o modelo RGB, uma vez que é um modelo subtractivo, baseando-se na maneira de como as cores são criadas naturalmente.
    Este modelo é primariamente utilizado pelas impressoras na impressão de documentos e imagens. Este é um modelo tipicamente restrito a estes dispositivos. A sua sigla contém as iniciais das quatro cores usadas na impressão: Ciano, Magenta, Amarelo e o Preto. 
    O modelo CMYK pode ser caracterizado como um inverso do modelo RGB, visto que as três cores primárias do modelo RGB (Vermelho, Verde e Azul) são, de facto, as cores secundárias do modelo CMYK.


    Modelo HSV (Hue, Saturation, Value - Tonalidade, Saturação, Valor)
    O modelo HSV é um modelo de cor que, contrariamente aos modelos RGB e CMYK, usa um esquema cilindrico para representar as cores. Desenvolvido em 1970, este modelo é utilizado principalmente em ferramentas de selecção de cor e em programas de edição de imagem.
    Este modelo usa três valores distintos para representar uma cor:
    • Tonalidade (Hue): O valor Tonalidade representa a cor na sua forma pura com saturação e luminosidade máximas. Esta característica exprime-se num valor entre 0 e 360 graus. 
    • Saturação (Saturation): O valor Saturação indica a intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor entre 0 e 100%. 
    • Valor (Value): Traduz a luminosidade/brilho da cor, ou seja, a quantidade de luz que a cor contém. Exprime-se também num valor entre 0 e 100%. 
    O modelo HSV é baseado na forma de como um artista plástico visualiza as cores, combinando a tonalidade com os valores de brilho e de saturação. 
    Em geral, este modelo é considerado mais intuitivo do que o modelo de cor RGB. 


    Modelo YUV
    O modelo de cor YUV possui uma particularidade face aos modelos RGB e CMYK, que é o facto de guardar a informação da luminância separada da informação da crominância, o que reduz significamente o volume de informação a ser trabalhado. 
    Isto significa, por exemplo, que com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a informação de luminância, o que reduz significativamente a informação armazenada e assim permite uma boa compressão dos dados sem grandes perdas de qualidade na imagem. 
    --- > Este modelo é geralmente utilizado nas televisões a cores, uma vez que o modelo permite a fácil separação dos sinais de televisão a preto e branco dos sinais de televisão a cores, guardando separadamente as informações. Outro uso geral deste modelo é nas câmaras de vídeo, na captura dos seus sinais. 

  4. Modelos De Cor
    As imagens digitais requerem um nível elevado de fidelidade na reprodução da cor, pois confere-lhes qualidade e naturalidade. Uma reprodução fiel da cor é conseguida usando modelos de cor corretos.
    Um modelo de cor tem como objetivo a especificação das cores usando um sistema de coordenadas no qual as cores são representadas por pontos.
    Existem dois tipos de modelos de cor: aditivo e subtrativo:
     
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha-6FqDI7NTThuKevTpU40HRAWGtZ2aAW6fLL8dUmuHVXHVcRHldnvSqLk1KAmafRXfLEVL3VJ4ll0oh1Ra0iNygpD6TBTE4Hi3yxge3mTnw34iC147kxvhbZjkRNApfTfLMwmhrVkEDA/s1600/cores-759041.jpg

    --> O modelo aditivo relaciona-se com a ausência de luz, correspondendo á cor preta. Neste modelo, a junção dos comprimentos de onda provenientes de qualquer luz emitida origina a cor branca, que indica a presença de luz. Este modelo de cor é utilizado por ecrãs e monitores. 

     --> Por outro lado, no modelo subtrativo, a mistura de cores cria outra cor mais escura, devido ao facto de que são subtraídos á luz mais comprimentos de onda. Assim, a ausência de cor corresponde ao branco, significando que nenhum comprimento de onda é absorvido. Este modelo de cor é geralmente usado pelas impressoras. 



  5. Píxel (aglutinação de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem)  é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.

    http://delaweb.co.uk/wp-content/uploads/2013/01/web_design-pixels.jpg



    Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem. 
     http://www.tweaks.pl/wp-content/uploads/kabel-kompozytowy-a-component-WII.jpg



    Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da informática que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
    Com a profundidade da cor relativamente baixa, o valor de cores exibido depende, tipicamente, dos valores atribuídos a uma paleta ou um índice de cores. As cores disponíveis em uma paleta pode ser fixa pelo hardware ou modificável. Paletas modificadas são chamadas pseudo-paletas.   
      
    1 e 2 bits
    4 bit e 8 bits (1 byte)