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  1. Ada Lovelace - a primeira programadora da história

    sexta-feira, 24 de abril de 2015








    Augusta Ada King, nascida em 1815 com o nome Augusta Ada Byron, conhecida como Condessa de Lovelace ajudou o colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitiria que a máquina calculasse os números de Bernouilli.

    Entre 1842 e 1843, ela criou notas sobre a máquina analítica de Babbage, que foram republicadas mais de cem anos depois. A máquina foi reconhecida como primeiro modelo de computador e as anotações da condessa como o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado em um computador.


    Exemplo do que seria a máquina analítica
    Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/



  2. Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função. Como se fosse uma receita para um bolo.

    Na receita, devem-se seguir os passos para o bolo ficar pronto sem nenhum problema. Na informática, os programadores escrevem as “receitas de bolo” (algoritmos) de modo que o computador consiga ler e entender o que deve ser feito, ao executar o algoritmo. Para isto foi necessário criar uma linguagem de programação.

    A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função.
    A linguagem de programação é apenas como se escreve o algoritmo.

    Podemos imaginar o computador como uma super calculadora, capaz de fazer cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos dizer para o computador o que deve ser calculado e como deve ser calculado. 
    A função das linguagens de programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre computadores e humanos.

    Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível. Os computadores interpretam tudo como números em base binária, ou seja, só entendem zero e um. As linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas. Exemplos de linguagens de baixo nível são a linguagem binária e a linguagem Assembly.

    Já as linguagens de alto nível são mais fáceis de se trabalhar e de entender, as ações são representadas por palavras de ordem (exemplo faça, imprima, etc) geralmente em inglês, foram feitos assim para facilitar a memorização e a lógica. Elas não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando-se de um programa chamado compilador.


    Quando programamos em uma linguagem de programação de alto nível primeiramente criamos um arquivo de texto comum contendo a lógica do programa, ou seja, é onde falamos ao computador como deve ser feito o que queremos. Este arquivo de texto é chamado de código-fonte, cada palavra de ordem dentro do código-fonte é chamada de instrução. Após criarmos o código-fonte devemos traduzir este arquivo para linguagem binária usando o compilador correspondente com a linguagem na qual estamos programando. O compilador irá gerar um segundo arquivo que chamamos de executável ou programa, este arquivo gerado é interpretado diretamente pelo computador.

    Existem algumas linguagens de programação que não necessitam de compiladores, como o PHP, uma linguagem dedicada à produção de websites dinâmicos. As instruções em PHP são compiladas e executadas ao mesmo tempo.



    A um procedimento constituído de um conjunto de instruções bem definidas, executáveis por alguém, com o objetivo de resolver um problema, chama-se Algoritmo.

    A grosso modo pode-se dizer que o homem faz todas as ações de seu dia a dia seguindo algoritmos. É óbvio que estes algoritmos quase nunca estão escritos explicitamente, mas com certeza estão muito bem gravados no subconsciente de quem os executa mecânica e inconscientemente.

    Um algoritmo escrito em Linguagem Natural passa a ser chamado de Programa depois de convertido para uma linguagem aceita por um computador real.

    Fonte: Infoescola.com



  3. Introdução ao Visual Basic

    quinta-feira, 23 de abril de 2015

    Hoje começamos a unidade de programação, a última do ano! Estamos bastante entusiasmados. Brevemente iremos publicar algumas novidades, obrigado pela preferência.

  4. Adeus Som

    quarta-feira, 22 de abril de 2015

    Hoje foi a última aula em que abordamos a unidade do som, e a partir de hoje vamos começar a unidade de programação. Foi muito interessante, descobrimos novas capacidades de editar e compilar som e temos muita pena de não podermos continuar.

    Ainda como parte da unidade do som, os nossos colegas Felisberto e Bianca fizeram-nos entrevistas sobre o tema: "As consequências de a turma ter apenas 3 raparigas", deixamos aqui o link das nossas entrevistas 


    Blogue do Felisberto e da Bianca: www.felisberto10-bianca3.blogspot.com

  5. Hoje queremos apresentar para vocês os dois trabalhos finais realizados no âmbito da subunidade som.

    O primeiro é um vídeo que publicamos no nosso canal de youtube (que podem começar por seguir ;) ) e onde partilhamos uma coletânea dos nossos melhores trabalhos de CorelDraw e de Photoshop. 
    Espero que gostem!


    O nosso segundo projeto é uma mensagem informativa que queremos partilhar com a nossa escola, é um som com menos de um minuto mas com uma mensagem para pensar.
    Para ouvir basta clicar no link do soundcloud.

    https://soundcloud.com/carlosmarta0/trabalho-som

  6. E Hoje uma Novidade...

    sexta-feira, 10 de abril de 2015

    A partir de hoje podem começar a seguir-nos no nosso canal de YOUTUBE. É isso mesmo, estamos a trabalhar na criação e manipulação de videos e apresentações de imagens no youtube e está a ser uma tarefa bastante interessante. Deixamos convosco algumas das nossas primeiras experiências. Esperamos que adorem e comentem.



  7. Início do 3º Período

    quarta-feira, 8 de abril de 2015

    Estamos, por fim, no 3º Período do ano lectivo de 2014/2015 onde vamos abordar o tema do Som. Esperamos que tenham tido uma Santa Páscoa e umas férias descansadas.

    Até Breve