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  1. Balanço final da disciplina

    quarta-feira, 3 de junho de 2015



    Este ano está a chegar ao fim e chegou a hora das despedidas, gostamos imenso do trabalho que desenvolvemos ao longo deste ano, foi uma experiência enriquecedora e desafiante. Espero que para vocês que nos acompanharam ao longo desta nossa caminhada,guardem boas memórias daquilo que nós vos mostramos. Um bem-haja e muito obrigado por nos acompanharem.




  2. Mais Visual Basic

    sexta-feira, 15 de maio de 2015

    Continuamos a evoluir no Visual Basic, vejam e apreciem os nossos últimos projetos!

    Calculadora de áreas

    Calculadora de áreas e perímetros

    Direitos de autor

    Calculadora de Índice de massa corporal

    Tabela de IMC

    Medidor de maturidade

    Um programa de boas-vindas personalizado, simpático e inteligente


    Continuem a seguir-nos para mais novidades, esperamos que tenham gostado. 


  3. Os nossos primeiros passos no Visual Basic

    sexta-feira, 8 de maio de 2015

    Queríamos aproveitar este momento para vos mostrar um pouco do que já fizemos no Visual Basic. Esperamos que gostem:

    Um misturador de nomes!

    Um simpático programa de Boas-Vindas

    Uma calculadora




  4. Uma das melhores e mais completas plataformas de desenvolvimento pertence à Microsoft e chama-se Visual Studio.
    Em Janeiro a Microsoft anunciou, na página do produto, a disponibilização da versão Community Technology Preview 5 (CTP 5) e recentemente a empresa de Redmond revelou os preços do Visual Studio 2015 para a versão Professional e Enterprise.
    visual-studio

    A framework .NET, criada há mais de 12 anos,  é uma das plataformas de desenvolvimento mais usadas em todo o mundo. A Microsoft tem vindo a melhorar significativamente o novo Visual Studio 2015 e são muitas as funcionalidades que esta versão vai oferecer aos utilizadores.
    O Visual Studio 2015 está disponível numa versão gratuita (Visual Studio Community), na versão Professional e também na versão Enterprise.
    visual-studio2
    Mas, mais importante que as funcionalidades e versões é saber efectivamente quanto vai custar esta nova versão do Visual Studio. A Microsoft já divulgou os preços (para novos clientes) que vão ter de pagar $1.199(cerca de 1110€) para a versão Professional e $5.999  (5,664€) para a versão Enterprise.
    Para quem já tem licenciamento válido, o utilizador poderá fazer a respectiva actualização  a custo zero. De salientar que quem tiver o Visual Studio Premium ou o Visual Studio Ultimate passará a ter o Visual Studio Enterprise 2015.
    visual-studio3
    Toda a informação sobre os preços pode ser consultada aqui

    Fonte: http://pplware.sapo.pt/


  5. Ada Lovelace - a primeira programadora da história

    sexta-feira, 24 de abril de 2015








    Augusta Ada King, nascida em 1815 com o nome Augusta Ada Byron, conhecida como Condessa de Lovelace ajudou o colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitiria que a máquina calculasse os números de Bernouilli.

    Entre 1842 e 1843, ela criou notas sobre a máquina analítica de Babbage, que foram republicadas mais de cem anos depois. A máquina foi reconhecida como primeiro modelo de computador e as anotações da condessa como o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado em um computador.


    Exemplo do que seria a máquina analítica
    Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/



  6. Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função. Como se fosse uma receita para um bolo.

    Na receita, devem-se seguir os passos para o bolo ficar pronto sem nenhum problema. Na informática, os programadores escrevem as “receitas de bolo” (algoritmos) de modo que o computador consiga ler e entender o que deve ser feito, ao executar o algoritmo. Para isto foi necessário criar uma linguagem de programação.

    A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função.
    A linguagem de programação é apenas como se escreve o algoritmo.

    Podemos imaginar o computador como uma super calculadora, capaz de fazer cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos dizer para o computador o que deve ser calculado e como deve ser calculado. 
    A função das linguagens de programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre computadores e humanos.

    Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível. Os computadores interpretam tudo como números em base binária, ou seja, só entendem zero e um. As linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas. Exemplos de linguagens de baixo nível são a linguagem binária e a linguagem Assembly.

    Já as linguagens de alto nível são mais fáceis de se trabalhar e de entender, as ações são representadas por palavras de ordem (exemplo faça, imprima, etc) geralmente em inglês, foram feitos assim para facilitar a memorização e a lógica. Elas não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando-se de um programa chamado compilador.


    Quando programamos em uma linguagem de programação de alto nível primeiramente criamos um arquivo de texto comum contendo a lógica do programa, ou seja, é onde falamos ao computador como deve ser feito o que queremos. Este arquivo de texto é chamado de código-fonte, cada palavra de ordem dentro do código-fonte é chamada de instrução. Após criarmos o código-fonte devemos traduzir este arquivo para linguagem binária usando o compilador correspondente com a linguagem na qual estamos programando. O compilador irá gerar um segundo arquivo que chamamos de executável ou programa, este arquivo gerado é interpretado diretamente pelo computador.

    Existem algumas linguagens de programação que não necessitam de compiladores, como o PHP, uma linguagem dedicada à produção de websites dinâmicos. As instruções em PHP são compiladas e executadas ao mesmo tempo.



    A um procedimento constituído de um conjunto de instruções bem definidas, executáveis por alguém, com o objetivo de resolver um problema, chama-se Algoritmo.

    A grosso modo pode-se dizer que o homem faz todas as ações de seu dia a dia seguindo algoritmos. É óbvio que estes algoritmos quase nunca estão escritos explicitamente, mas com certeza estão muito bem gravados no subconsciente de quem os executa mecânica e inconscientemente.

    Um algoritmo escrito em Linguagem Natural passa a ser chamado de Programa depois de convertido para uma linguagem aceita por um computador real.

    Fonte: Infoescola.com



  7. Introdução ao Visual Basic

    quinta-feira, 23 de abril de 2015

    Hoje começamos a unidade de programação, a última do ano! Estamos bastante entusiasmados. Brevemente iremos publicar algumas novidades, obrigado pela preferência.

  8. Adeus Som

    quarta-feira, 22 de abril de 2015

    Hoje foi a última aula em que abordamos a unidade do som, e a partir de hoje vamos começar a unidade de programação. Foi muito interessante, descobrimos novas capacidades de editar e compilar som e temos muita pena de não podermos continuar.

    Ainda como parte da unidade do som, os nossos colegas Felisberto e Bianca fizeram-nos entrevistas sobre o tema: "As consequências de a turma ter apenas 3 raparigas", deixamos aqui o link das nossas entrevistas 


    Blogue do Felisberto e da Bianca: www.felisberto10-bianca3.blogspot.com

  9. Hoje queremos apresentar para vocês os dois trabalhos finais realizados no âmbito da subunidade som.

    O primeiro é um vídeo que publicamos no nosso canal de youtube (que podem começar por seguir ;) ) e onde partilhamos uma coletânea dos nossos melhores trabalhos de CorelDraw e de Photoshop. 
    Espero que gostem!


    O nosso segundo projeto é uma mensagem informativa que queremos partilhar com a nossa escola, é um som com menos de um minuto mas com uma mensagem para pensar.
    Para ouvir basta clicar no link do soundcloud.

    https://soundcloud.com/carlosmarta0/trabalho-som

  10. E Hoje uma Novidade...

    sexta-feira, 10 de abril de 2015

    A partir de hoje podem começar a seguir-nos no nosso canal de YOUTUBE. É isso mesmo, estamos a trabalhar na criação e manipulação de videos e apresentações de imagens no youtube e está a ser uma tarefa bastante interessante. Deixamos convosco algumas das nossas primeiras experiências. Esperamos que adorem e comentem.



  11. Início do 3º Período

    quarta-feira, 8 de abril de 2015

    Estamos, por fim, no 3º Período do ano lectivo de 2014/2015 onde vamos abordar o tema do Som. Esperamos que tenham tido uma Santa Páscoa e umas férias descansadas.

    Até Breve

  12. Até ao 3º Período

    sexta-feira, 20 de março de 2015

    Acaba hoje o 2º Período e nós vamos embora para férias, espero que tenham gostado do trabalho desenvolvido por nós nestes últimos meses. Prometemos voltar e fazer cada vez melhor. Aproveitem as férias (se as tiverem) e Boa Páscoa.




  13. Notícia: A música e o nosso cérebro

    sábado, 14 de março de 2015

     

     

    A música afeta nosso cérebro

    Ouvir a canção que gostamos aumenta as atividades do hipocampo, responsável pela percepção, emoção e lembrança


    A música é vista por muitos como uma mera diversão ou um entretenimento, que serve para momentos de descontração ou lazer. Agora, neurologistas americanos descobriram que a música tem forte influência em nossas memórias e na atividade cerebral. 

    Utilizando imagens de ressonância magnética, eles mapearam a atividade cerebral de 21 voluntários que ouviam diferentes gêneros músicais, como rap, rock e música clássica. Os voluntários ouviram seis canções de cinco minutos de cada gênero musical, e avaliaram suas reações de acordo com o agrado ou desagrado de cada música.

    Apesar da preferência musical ser uma questão individual, os resultados das ressonâncias foram muito parecidos em relação a cada voluntário, o que determinou que a música tem uma função importante no funcionamento cerebral humano.Ao ouvir alguma música que gostamos, um circuito neural é aberto nos dois hemisférios cerebrais, atuando nos pensamentos concentrados no interior do cérebro. Já ao ouvir nossa música preferida, ocorrem atividades no hipocampo, região fundamental para a nossa percepção de emoções e de lembranças.A pesquisa foi realizada pela Universidade da Carolina do Norte, em Greensboro, e foi encabeçada por Robin Wilkins. "Essas conclusões podem explicar porque estados emocionais e mentais comparáveis podem ser experimentados por gente que ouve música tão diferente como Beethoven e Eminem", declarou a pesquisadora.De acordo com o pesquisador do Centro Nacional de Pesquisa Científica da França (CNRS) Jean-Julien Aucouturier, o estudo completa a teoria sobre como a música afeta o cérebro. Tratamentos de perda de memória também podem ser realizados com a ajuda de canções. Os cientistas querem realizar novos estudos para aprofundar o conhecimento do relacionamento cerebral com nossas músicas favoritas. 

    Fontehttp://g1.globo.com/musica/noticia/2014/08/estudo-mostra-por-que-a-musica-nos-deixa-nostalgicos.html

  14. Som

    sexta-feira, 13 de março de 2015

    Hoje começamos uma nova subunidade, o som, e por isso vamos colar uma música para ouvirem enquanto lêem:



     

    Sabes o que é o som?


    http://fc02.deviantart.net/fs31/f/2008/213/8/a/8adfa37ba19293498e0ebdbf933da7bc.jpg

    Fig. 1 - O Som faz parte
    da nossa vida

       Os sons que conseguimos distinguir no nosso dia a dia podem ser muito diferentes uns dos outros. Conseguimos distinguir sons tão distintos como os sons musicais provenientes de diversos instrumentos, a fala ou o canto, e um conjunto diversificado de ruídos como as explosões, o bater do martelo, o ranger de uma porta ou até uma pedra caindo dentro de água.



       Com os nossos orgãos da fala, tanto podemos produzir sons, como ruídos, e à medida que vamos crescendo, vamos aprendendo a controlar melhor a nossa capacidade de produzir sons e ruídos. Para isso recorremos às cordas vocais, que vibram e transmitem essa vibração ao ar. Com a nossa boca conseguimos controlar a saída do ar e assim enriquecer a diversidade de sons que podemos articular.



       Normalmente os sons produzidos pelos homens têm uma frequência menor do que os sons produzidos pelas mulheres (são sons mais graves), isto porque as cordas vocais dos homens são maiores do que as das mulheres.



    Como se produz o som?


      O Som é o resultado de uma vibração, que se transmite ao meio de propagação, provocando zonas de maior compressão de partícula e zonas de menor compressão (zonas de rarefação) de partículas, originando uma onda sonora. O silêncio será pois a ausência de qualquer som.



       O Homem consegue produzir sons, fazendo vibrar as suas cordas vocais.

     

    Como se propaga o som?

       O som necessita de um meio material, sólido, líquido ou gasoso, para se propagar (para chegar de um lado a outro). A velocidade de propagação do som depende desse meio. Normalmente a velocidade de propagação das ondas sonoras é maior nos sólidos e menor nos gases. Esta velocidade também depende da temperatura a que o meio de propagação se encontra.




       A velocidade média de propagação do som no ar é de 340 m.s-1. Isto que dizer que em cada segundo, o som percorre 340 metros de distância.




       Não há propagação de som no vazio (ou vácuo - no espaço, por exemplo), devido à ausência de partículas.

     

    Onde é recebido o som?

       O som é recebido no receptor sonoro, que no caso do Homem é o ouvido.



       Embora o espectro sonoro (conjunto de todos os sons produzidos) seja largo, o ouvido humano apenas deteta sons com frequências entre os 20 Hz e os 20000 Hz.



       As ondas com frequência inferior a 20 Hz são chamadas infra-sons enquanto que as ondas com frequência superior a 20 000 Hz são ultra-sons, como podes observar na tabela seguinte:


    Tipo de som

    Frequência
    Infra-sons

    inferior a 20 Hz
    Sons

    entre 20 Hz e 20 000 Hz
    Ultra-sons

    superior a 20 000 Hz

    Áudio Digital


    As ondas sonoras se propagam de modo contínuo no tempo e no espaço. Para que sejam representadas no meio digital, seu comportamento analógico (contínuo) tem que ser convertido numa série de valores discretos (descontínuos). Esses valores são números (dígitos) que representam amostras ( samples em inglês) instantâneas do som. Isso é realizado por meio de um conversor analógico/digital (CAD). Se quisermos ouvir novamente o som, torna-se necessário que os sinais digitais representados por números binários sejam reconvertidos em sinais analógicos por meio de um conversor digital/analógico (CDA).





    Formatos de Ficheiros


    Os ficheiros de áudio, se não forem comprimidos, apresentam um tamanho grande, uma vez que têm uma quantidade enorme de dados.

    Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado.

    A compressão de ficheiros de áudio tem como objectivo reduzir o tamanho de armazenamento, de modo a ficar com qualidade semelhante.





    Ficheiros de Áudio Não Comprimidos:





                Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos.

                
    Exemplos de formatos de áudio e respectiva descrição:








    Formato


    Descrição


    Waveform Audio


    Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.



    Audio Interchange File Format


    Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.



    Audio


    Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.


    Sound


    Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.


    Musical Instrument Digital Interface


    Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.



    Compact Disc Digital Audio


    Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.




    Ficheiros de Áudio Comprimidos (sem perdas)


    Ficheiros de Áudio Comprimidos:


    Exemplos de formatos de compressão sem perdas (a qualidade da informação não é afectada, ou seja, não há perda da informação original) e respectiva descrição:




    Formato


    Descrição


    Shorten


    Esquema de compressão sem perdas que oferece uma compressão de 2 para 1. A extensão dos ficheiros é shn.



    Apple Lossless Audio Codec


    Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod. A extensão dos ficheiros é m4a.



    Windows Media Audio Lossless


    Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.



    Free Lossless Codec


    Tem uma qualidade de som semelhante ao MP3. A extensão dos ficheiros é flac.



    WavPack (WV, WVC)


    Formato livre semelhante ao formato FLAC, mas não muito usado. A extensão dos ficheiros é wv.






    Ficheiros de Áudio Comprimidos (com perdas)


    Ficheiros de Áudio Comprimidos:



                Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada, utilizando para isso, algoritmos como o MPEG, o MP3, entre outros.

                Exemplos de formatos de compressão com perdas (há perda da informação original) e respectiva descrição:








    Formato


    Descrição


    Motion Picture Experts Group


    Família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.



    Quick Time Audio


    É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.



    RealAudio Media


    Formato proprietário da Real Networks. A extensão dos ficheiros é ra ou ram.



    Adaptive TRansform Acoustic Coding 3


    É sustentado pela Open Magic Gate (OMG) que detém os seus direitos. A extensão dos ficheiros é omg.



    OGG Vorbis


    Tecnologia de codificação de códico aberto (open source) para o sistema operativo Linux. Os seus ficheiros têm a extensão ogg.



    Liquid Audio


    Concorrente do MP3 e muito popular nos anos 90 do século XX, mas não muito usado hoje em dia. A extensão dos ficheiros é lqt.



    Windows Media Audio


    Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.




    TwinVQ


    É um formato de áudio compactado cada vez mais divulgado, pois utiliza um algoritmo de compactação mais eficiente do que o formato MP3. A extensão dos ficheiros é vqa.